我不是在玩单机游戏吗!? 第41节
  与此同时,还有野兽濒临绝境的嘶鸣远远传来。
  什么……?
  默林和阿纳托利敏锐的抬头,齐齐看过去
  有一道身影在疯狂朝这边跑来。
  随着距离缩短,模样一点点清晰——是角鹿。
  糟了!
  默林瞳孔紧缩,当即抬起弓试图击杀角鹿,然而密密麻麻的魔物们再次扑了上来,沿着铁栏往上爬,将缝隙堵得严实。
  没有击杀的角度。
  默林毫不犹豫往附近的房屋跑,高大的男人踩着石墙,轻易跃上了房顶,他一把推开上面的守夜人,试图从高处寻找机会。
  然而来不及了。
  角鹿全力奔跑的速度本就出了名的快,不过是转瞬之间,时机就从指间流失。
  失去理智,全力奔跑而来的角鹿,用那巨大的、坚硬的长角,连带着魔物们一起,撞向了墓场的铁刺栏。
  “轰——!”
  铁刺栏发出震耳欲聋的声响。
  那正正好是铁栏的衔接处,因为巨大的冲撞力,铁栏变了形,被硬生生撞出了一个出入口,角鹿嘶鸣着,它的巨角卡在了铁栏上断裂,鲜血不断从头颅根部流淌,可那点伤口完全不值得注意,因为鹿的头颅完全变了形,巨大的冲击不仅破坏了铁栏,还折断了鹿的脖子,甚至眼珠都因此凸起。
  鹿冲入墓场瞬间,就失去力气的倒下。
  汲光愣愣看着这猝不及防的一幕,他移动视线,与角鹿的眼睛对视。
  这只……似乎并不是完全的魔物。
  眼睛虽然充了血,但明显并未浑浊,身体虽然已经有了溃烂的痕迹,脱落的毛发露出的皮肤下也有眼熟的黑红荆棘,但和真正的魔物仍旧有质的区别。
  比如说——恐惧。
  这只角鹿在恐惧。
  低低的哀鸣,强烈的求生欲让它反复试图重新站起,然而凹陷的头颅与断裂的脊椎,没有给它任何机会。
  求生欲,这是魔物们不具备的东西。
  “半魔物?”阿纳托利同样看着这只痛苦挣扎的角鹿,低声喃喃着,然后抬起弓给了对方一个痛快。
  随后扭头,懊恼骂了句本地粗口,他低语:“没能拦下,这回麻烦了。”
  汲光忽然思索起一件事。
  森林刚刚那声巨响……是发生了什么吗?
  这只角鹿,这只半魔物,似乎也是在那之后惊恐奔来的。
  思考不过数秒,汲光的注意力就被迫重新拉回现实。
  “吼……”
  墓场的防守被突破了。
  顺着角鹿撞出来的突破口,真正的魔物们,呼哧着走了进来。
  第26章
  的确麻烦了……
  汲光脊背发寒,他将弓背好,然后手搭载了剑柄上。
  而屋顶的守夜人看着这一幕,呆滞过后,颤颤巍巍地吹响了又一道号角。
  刺耳的号声下,更浓郁的恐惧开始蔓延。
  墓场各处房屋内的居民,立即从祈祷中惊醒,他们满脸苍白的匆忙起身,竭尽全力移动重物,把门窗进一步封锁,或者说堵死。
  守夜人的二度号角,寓意着防守的失控。
  墓场已经有许多年没有失控过了。
  上一次,还是阿纳托利八九岁的时候。
  “你们也回屋里去。”默林扭头,大声对胆怯的守夜人们命令道。
  守夜人们面面相觑,没有反驳,在把箭囊都留给了猎人后,便迅速从房顶的天窗爬回了屋。
  “请您小心。”默林身旁的一位守夜人离开前,这么低声关切。
  他面有愧疚,但也仅能在口头给予支持。因为心知肚明,他留下来也帮不上什么忙。
  默林应了一声,便不再理会。他快速走到屋檐边上,对下方的养子与汲光令道:
  “拉图斯,阿纳托利,我掩护你们,现在快点找个高处呆着!”
  默林举起弓,瞄准兽潮。
  阿纳托利当机立断,转身就朝汲光的方向跑。他带着汲光,踩着另一处石屋的墙壁与窗沿,抓着墙上凸出来的部分,也三两下矫健的翻上了高处。
  随后心念着汲光比他们矮上不少的个头,阿纳托利本想回头拽汲光一把,但汲光自己就轻盈爬了上来,甚至比阿纳托利更加麻利。
  这里的石屋不像是现代石砖水泥表面那么平整,对有健身经验,还曾经练过跑酷的汲光来说,这比树之类的东西好爬多了。
  兽潮已经涌了进来,并顺着气味,开始优先攻击附近的房屋。就像是海獭试图击碎贝类的外壳,吞食内在柔软的贝肉一样。
  对大部分四足动物而言,石墙不像铁刺栏那样,能够被它们用爪子轻易勾住,挣扎着就爬上来。除却一些有树栖习惯的猛兽,例如森林豹之外,大多的魔物,会被建筑物的高度所阻碍。
  ——如果没有猛禽类的魔物的话。
  默林不确定,夜色太深了,幽幽的虫灯再明亮也照明有限,以至于完全看不到上空是否有猛禽在徘徊。
  但他只能先这么应对——失去了外围的防护,便靠房屋本身来抵挡入侵,就这么借助建筑物的高度优势,与围栏被突破后拥有的开阔视野,尽己所能的快速减少兽群的数量。
  哪怕默林力气再大,也不会傻到以自己的肉身与数十只野兽搏斗。
  “小型的魔物,由拉图斯你负责,阿纳托利,你和我尽量把中大体型的魔物击杀。”
  默林一边大声说道,一边环视着下方的魔物,他在心底快速估算着数量,然后继续开口:
  “箭的数量有限,用完之后很难补充,所以,不允许落空,以及时刻注意高空是否有猛禽。”
  比起四足野兽,默林更警惕鸟类。
  鸟类的魔物,比猛兽要难对付多了:不知疼痛与疲倦,只有杀戮欲望的猛禽类魔物,高空俯冲用利爪撞击要害,可以轻易击碎人类的头颅、撕裂人类的脖颈。
  哪怕是小小的游隼,也能因为转化为魔物后的体质变化,化为一只只自杀式袭击的小炮弹。
  汲光和阿纳托利听话的执行命令,他们依次抬起弓,瞄准了下方。
  这批兽潮里,有各式各样大小的动物。
  虽然都是魔物,但比起汲光曾经遇到的那一只,大部分都并不算难对付。或许是因为有了弓箭,毕竟这游戏似乎有一击必杀的设定——只要击中、击穿要害,便能直接将怪物杀死。
  怪不得弓箭没有准心,还有如此严格的磅数设定。
  汲光现在后知后觉:这样bug的击杀设定,总得要匹配对应的难度。
  瞄准难度是一点,力量水平与武器质量是另一点,可能还有怪物种类的影响。
  但无论如何。
  嗖!
  箭矢破空而去。
  几乎没有落空的时候,猎物一只接着一只倒下。
  汲光停滞了七天的经验值,也终于再次有了松动。
  【战斗分析中。】
  【经验值+100。】
  【经验值+100。】
  ……
  【已自动升级。】
  【命运骑士】等级:3
  血量:11
  耐力:12→13
  力量:11→12
  敏捷:10→11
  魔力:1
  诅咒:10
  【命运骑士】等级:4
  血量:11
  耐力:13→14
  力量:12→13
  敏捷:11→12
  魔力:1
  诅咒:10
  汲光算是发现了,这游戏的经验给得很吝啬,只有击杀目标,准确来说,是击杀魔物,才会给予对应的经验值——正常的小动物是不包括其中的,之前跟着猎人们去森林狩猎,就没有经验。
  而刷好感度和任务,只会给你揭露剧情故事,给予你装备和物资。
  虽然经典魂系、类魂游戏是这样的……但魂游起码还能捡到经验道具,使用会给一定量的经验值。
  而这里?