第6章
  原本还以为是这游戏没做这方面细节,现在看来,是那块地区有问题——那里安静得过分。
  “应该是救了我的那个npc,顺带把我搬过来了。”
  喜欢玩游戏但更是个剧情党的汲光,对这些不起眼的细微东西很敏感。
  他思索道:“救我的,应该就是黑屏前看见的那个身影,总不可能是对方要杀我,我又被其他人救了——以那个……呃,生物?总之,以那个毛茸茸大家伙的体格,如果真的下死手,很难想象有谁能够在那种距离把我救下。”
  当然。
  强行剧情杀就另当别论了。
  但按照游戏的角度来思考——既然给了那个毛茸茸大个子足够的镜头,就总不会是毫无意义的。所以汲光还是认定自己的判断。
  “反正已经存了档了。”汲光抛开思绪,“干脆去周围找找那个大家伙,说不定是任务。”
  顺带看看它到底是什么模样,是什么物种。
  汲光开始在四处探索。
  周围的确生机勃勃,甚至还有出来觅食的兔子。
  汲光下意识就想要抓,可惜兔子跑得贼快,蹭的就钻进地洞里。
  【状态:轻伤,饥饿,肮脏。】
  轻伤暂时不知道怎么处理,清洁问题目前还没有发现负面作用。
  在迫在眉睫的饥饿问题下,这两个debuff都得给它让步。
  汲光已经发现饥饿状态下体力恢复速度会下降了。对于一个近战而言,体力条就是另一条命,体力耗空意味着没法垫步闪避,更没法攻击。这是绝不能容忍的。
  所幸,这附近能吃的东西还不少。
  比如刚刚的兔子,树枝上停留的肥鸟,不远处就有的小溪里头的鱼。
  唯一的问题,就是抓不住。
  这些野生动物都机敏的很,汲光刚操控人物靠近几步就跑了。
  汲光:“……”
  干!
  看不见的饥饿值已经渐渐跨入下一个阶段。
  血条开始不断的“+1”与“-1”——止血药的效果和饥饿掉的血,刚刚好中和。
  汲光:……不需要的细节增加了。
  作为一个arpg游戏,饥饿值设定这会让游戏变得更有趣吗?不,不会的,玩过《模拟o生》与《o荒》之后,汲光就确认自己绝不是这种设定的爱好者。主角的生理需求条,只会让他感到折磨。
  可他不喜欢也没办法取消这个设定,如果不打算弃游,就只能顺着来。
  于是好好的冒险战斗游戏变成了狩猎模拟器,没经验的新手猎人忙活了一圈,愣是什么猎物都没打到。
  也没找到救了他的npc。
  甚至还没找到能回血的手段。
  忧心忡忡的在附近逛了一圈又一圈,甚至还回到原地等了许久。
  确定救了自己的npc真的不在,汲光才在饥饿的逼迫下开始前进。
  抓不住动物,就只能找些果子。
  附近没有果树或浆果丛,他打算到更远一点的地方寻找吃的。
  希望我没有错过什么重要支线,汲光心想着,操控主角往明亮的方向走。
  在与第一百多棵树擦肩而过,并第十二次尝试狩猎动物失败,太阳的光线也开始转换方向后,一座……村落?姑且称之为村落吧,出现在了眼前。
  汲光没有第一时间过去,而是原地存了个档。
  并且认认真真调整角度,把四周看了个遍,才敢握剑上前。
  原因无他。
  这座村落,被无数缠满铁刺的栏杆包围了起来。
  铁刺栏后是一片特地空出来的空地,空地之后连接着一片农田,上面零零散散种着些他认不出来的植物,而农田附近,大大小小的房屋屹立着,木头做的,石头做的,都有,但数量很少,也很小,甚至有些破旧和摇摇欲坠。
  这不是个多么繁荣的村落。
  但最惹眼的,肯定还是与房屋、农田混杂在一起的墓碑们。
  墓碑简直数不胜数,掺杂在房屋与农田当中。
  乍一看,与其说这是个村落,倒不如说是有一批人在墓地里定居。
  怎么看都很可疑,所以汲光不得不打起精神,存档后再靠近——有些游戏的村落,是纯粹的刁民聚集地,见到外乡人就往死里砍,压根不给交互的选项。更有些游戏的城镇村子早已沦陷,里面扎堆藏满了怪物。
  但无论如何汲光都得进去看看。
  毕竟村落代表着生活物资。
  一个身上除了剑与救他的不知名好心毛茸茸给的草药外什么都没有的旅人,现在非常需要补给。
  哪怕里面只有农田里的作物,对于一个抓不到猎物,找不到果实的蹩脚猎人而言,也是充满了诱惑力。
  第4章
  汲光靠近了村落,试图寻找入口。
  入口处,铁门被牢牢封锁,还有两名猎人打扮的守卫拿着武器站岗。
  他们在听见动静的第一时间看向了汲光。
  “有外来者!”嗓音听上去很年轻的那位猎人,当即抓起了自己的长刀,冷冷盯住了不速之客。
  而另一个可能三十来岁,有着古铜色皮肤的猎人,则是把背上的弓箭抓到了手里,并搭弓引箭,将箭头对准了汲光。
  “喂!你是什么人?”年长的猎人嗓音低哑,却响亮似雷鸣。
  【选项:
  1.……(不说话,发动攻击,强行突破)
  2.我没有敌意!(并放下长剑,举起双手。)
  3.有人拜托我来送点东西(进行欺骗)
  4.我只是迷了路(离开)
  5.……】
  哇哦!
  是可交流互动的npc!
  终于遇见活人的汲光立即打起精神。
  手柄按键不断往下,交互选项里总共有十五个选择可以选。
  汲光没有犹豫,按直觉选了第二个选项。反正有存档,万一放下武器被杀了也能重来。
  “我没有敌意!”风尘仆仆旅人主动收剑回鞘,并将双手抬起,掌心向前。
  猎人们面面相觑,低声交流了几句,看上去显然还未放下警惕。
  一人问:“你是哪里来的?来这是想要做什么?”
  汲光选了最诚实的一个选项:“我只是个异乡的旅人,四海为家,居无定所,只是偶然路过,希望能在这休息几天、换点东西。”
  年长猎人眉头紧皱:“这里不欢迎外人,快点离开!”
  “我身上的物资已经耗尽了。”汲光继续选,“我真的很需要一个休息的地方,发发慈悲吧。”
  “最后说一次,这里不欢迎外人。”
  年长猎人拉弓的手随时都要松开,他低沉的嗓音也越发轰轰作响。
  和汲光这种半吊子猎人不一样,对方显然有一箭穿过铁刺栏的缝隙,并命中不速之客的底气。
  选错选项了?
  被毫不留情拒绝的汲光,犹豫是否要读档重来。
  【选项:
  1.不再多言(发动攻击、强行闯入)。
  2.转身离开。
  3.请求交换一些物资。
  4.再次请求他们让自己留下。
  5.……】
  姑且还是按照友善态度选到底吧。
  “那我能在离开前,和你们换点东西吗?”
  汲光选完就觉得糟糕,选错了。
  他身上能有什么东西?什么都没啊!没有钱,除了身上的装备,就只有一把剑和几株草药。
  装备肯定不能给出去的,而住在森林边上的村落,会缺草药吗?
  怎么想都不太可能吧。
  汲光这次是真想读档了。
  他其实有点怕见到尴尬场面,不光是现实,还包括游戏。比如等会对方问“你有什么能换的”,自己却给不出东西后的剧情发展。按照至今为止的交流状况来看,自己给不出东西很可能真的会被骂,毕竟对方的态度显而易见的排外。
  唉,说起来,他们的人物建模好自然啊。
  动作也好,表情也好,是用了先进的动捕与面捕技术吗?但太真实,也让汲光的尴尬症越发严重。
  刚刚怎么就手快了呢,该仔细想想再选的。
  “你身上有什么?”年长猎人果然这么问了,“事先声明,我们不需要金钱。”
  汲光默默想:我身上也没有哪怕一个子……
  【选项:
  1.……(假装拿东西,实则拔剑,趁机发动攻击。)
  2.卖掉自己的剑。
  3.卖掉自己的铠甲。
  4.拿出所有草药
  5.赊账。
  6.还是算了。】
  说起来,为什么默认的第一选择,总是攻击npc的选项啊?
  汲光突然发现这一微妙细节,眉头皱起。
  一不小心手滑了怎么办?故意的吗?这也太阴险了。
  汲光在读不读档里犹豫了许久,最终还是摸了摸鼻子,选择继续对话。
  他抬手选了4,这也是唯一能选的东西了。
  于是贫穷的外乡人局促地摸向了自己腰上的皮包,从里面拿出几株不起眼的植物。